Foi descoberto que o Crossfire, um jogo de aventura multijogador, executa verificação de limites insuficiente em pacotes de rede quando executado em "oldsocketmode", que pode possivelmente levar à execução de código arbitrário.
Para a antiga distribuição estável ("woody") este problema foi corrigido na versão 1.1.0-1woody1.
Para a distribuição estável ("sarge") este problema foi corrigido na versão 1.6.0.dfsg.1-4sarge1.
Para a distribuição instável ("sid") este problema foi corrigido na versão 1.9.0-1.
Recomendamos que você atualize seus pacotes crossfire.
Checksums MD5 dos arquivos listados estão disponíveis no alerta original.